Ettercap

Criatura bípede com traços semelhantes à aranhas
Humanóide Monstruoso, Grande e Neutro
Encontro:  1d3   (1d6)
Tesouro:  - (L)
Experiência: 235 Xp
Movimento: 9
DV [PV]
5 [25]
CA
13
JP
8
MO
6
◆1 x Mordida + 04 (1d4+ veneno)
◆ 2 x Garras + 5 (1d6 + 1)

Ettercaps são criaturas bípedes feias que se dão muito bem com todos os tipos de aranhas gigantes. Essas criaturas de baixa inteligência são extremamente cruéis, muito astutas e hábeis em armar armadilhas – armadilhas muito mortais – assim como as aranhas que costumam viver ao redor delas.


Combate


Os ettercaps são criaturas covardes, que utilizam diversas armadilhas para evitar combates diretos.
Um ettercap só entra em combate corpo-a-corpo se o adversário estiver imobilizado em uma armadilha.
Ao capturar uma vítima, o ettercap se vale do seu veneno para impedir que fuja, consumindo sua carne rapidamente e deixando as sobras para os vermes e outras criaturas inferiores.


Magias:


Veneno: uma criatura infectada com o veneno de um ettercap deve passar em uma JPD ou ficará paralisada por 1d4 turnos.
Movimento Livre: um ettercap consegue se movimentar livremente em teias de aranha.


Ecologia


Os ettercaps formam uma sociedade relativamente bem estruturada,
com líderes escolhidos pelo grupo. Muitas vezes se valem de aranhas, tanto como montaria como guardas.
Os ettercaps preferem habitar as partes mais escuras e úmidas das florestas, próximo de trilhas utilizadas por viajantes.
Os ninhos dos ettercaps são uma mistura de teias de aranha, fungos e folhas apodrecidas.
Um ettercap come qualquer tipo de carne, independentemente da criatura ou do seu estado de decomposição.


Utilidade


O fígado de um ettercap pode ser utilizado para a confecção de
itens mágicos que envolvam a magia Teia.
O veneno do ettercap pode ser vendido por grandes quantidades de dinheiro em centros urbanos.


Por: appcr4sh