Cada personagem
sabe usar uma quantidade pequena de armas definidas pelos pontos de
proficiência em arma. Tem alguma noção sobre armas similares e penalidade em
armas não-proficientes. Guerreiros ainda apresentam a possibilidade de melhorar
sua proficiência sendo especialista e depois mestre nas armas.
Quando um personagem utiliza uma arma não
proficiente, consegue usá-la de forma muito difícil (-5), mas se for uma
arma da mesma família de uma proficiente, consegue usar de forma difícil
(-2).
As famílias incluem: espadas (curta, bastarda, longa, montante), martelos (de mão, de batalha, malho), machados (machadinha, machado de Batalha, Machado de 2 Mãos), armas de haste (lança, pique, alabarda) , arco e flecha e besta (arcos longos e curtos, bestas de mão, leve e pesada), picaretas (de uma mão, de batalha), adagas (de arremesso, punhais, canhestro) , maças (mangual, maça, morningstar) , arremessos (funda, dardo, boleadeira), especiais (espada elfica, machado anão, hoopak, zarabatana, chicote, katar, bordão, desarmado).
Guerreiros recebem 5 pontos de proficiência em arma. Bárbaros, Paladinos, Anão Aventureiro, Ranger recebem 4. Clérigo, Proscrito, Acadêmico, Druida, Xamã, Ladrão, Halfling Aventureiro, Elfo Aventureiro recebem 3. Bardo e Bruxo recebem 2. Mago, Ilusionista, Necromante recebem 1.
Resumo:
Usando arma que não é proficiente em nenhuma da família => -5 no ataque e não usa modificador de FOR
Usando arma que seja proficiente em alguma da família => -2 e não usa modificador de FOR
Usando arma proficiente => +0 e usa modificador de FOR
Usando arma que é especialista => +1 no ataque e +1 no dano somado ao modificador de FOR e realiza 1 golpe no primeiro ataque e 2 no segundo, 1 no terceiro e 2 no quarto (3/2 ataques) e assim por diante
Usando arma que é mestre => +3 no ataque e no dano somado ao modificador de FOR e 2 golpes por rodada.