Mercenário
O Mercenário é um personagem contratado para realizar diversas tarefas, desde a proteção de caravanas e indivíduos até a participação em conflitos e a coleta de informações. Sua experiência em lidar com situações perigosas e variados tipos de oponentes o torna um combatente versátil. Possui um conhecimento prático de táticas de combate e sobrevivência em diversos ambientes e Talentos de Mercenário típicos do trabalho sob contrato que o tornam um exímio combatente, rastreador de alvos e especialista em obter informações e até em um espião muito competente.
Restrições
Além de seguir a evolução de experiência de um Ladrão especialista, o Mercenário perde as habilidades de Ouvir Ruídos e Ataque Furtivo, mas mantém e evolui seus Talentos de Mercenário, possuindo uma versão modificada de alguns Talentos Ladinos adaptados ao trabalho mercenário.
Percepção substitui o talento Arrombar. Uma vez a cada hora, o Mercenário é capaz de sentir presenças, de perceber alterações no ambiente e de sentir que há alguma coisa errada ou se ocultando.
Sobrevivência substitui o talento Punga. Em qualquer ambiente, o Mercenário pode tentar seguir rastros, a trilha de um inimigo, um animal perdido ou uma erva, além de conseguir procurar comida e água para si e seu grupo.
Habilidades de Classe
• Armas: Apenas pequenas ou médias. Armas grandes geram ataques difíceis para o Mercenário.
• Armaduras: Apenas as leves. Escudos, Armaduras Média ou Pesadas, impedem o uso das suas habilidades e protegem apenas a metade da CA normal.
• Itens Mágicos: Não podem usar cajados, varinhas e pergaminhos mágicos com exceção dos pergaminhos de proteção.
1 - Talentos de Ladrão: Mercenário possuem algumas habilidades as quais representam seus principais campos de atuação, começando com 2 pontos em cada um dos cinco talentos e 2 pontos adicionais para distribuir como desejar.
• 3 - Recebe 2 pontos para evoluir seus talentos.
• 6 - Recebe 2 pontos para evoluir seus talentos.
• 10 - Recebe 2 pontos para evoluir seus talentos.
• Armadilha: Detecta e desarma silenciosamente armadilhas em lugares ou objetos.
• Atletismo: Permite ao personagem escalar paredes, saltar obstáculos, se equilibrar em cordas ou beiradas estreitas, rolar por debaixo de barreiras e realizar outras ações físicas exigentes com facilidade e segurança.
• Furtividade: Permite se esconder de maneira imóvel nas sombras, não podendo ser detectado por outros alvos sem o uso de magia.
• Percepção: Uma vez a cada hora enquanto estiver em patrulha ou em missão, é capaz de perceber armadilhas, movimentos suspeitos ou alterações sutis no ambiente, como se alguém estivesse prestes a atacar ou se algo tivesse sido colocado ou movido recentemente.
• Sobrevivência: Em missões em território hostil ou desconhecido, pode seguir rastros deixados por tropas, caçar alvos ou localizar recursos necessários à sobrevivência de seu grupo, mesmo em regiões devastadas por guerra ou conflito.
Habilidades de Expecialização
1 - Defensivo: O Mercenário passa a poder usar Armaduras Médias e Escudos sem penalidades.
1 - Contrato de Trabalho: O Mercenário é moldado pela experiência adquirida em missões passadas. Ao assumir um contrato, ele se prepara para lidar com um tipo específico de ameaça. No início da aventura (ou após um descanso prolongado e acesso a informações), o Mercenário pode escolher um tipo de inimigo relacionado ao seu último contrato (ex: bandidos, criaturas da floresta, mortos-vivos, etc.). Esse foco dura até o fim da missão atual ou até que o Mercenário aceite um novo contrato relevante. O Mestre pode permitir que o personagem mude seu foco se houver tempo e justificativa narrativa (como negociar com um novo contratante ou se preparar estrategicamente).
3 - Táticas de Grupo: O Mercenário aprende a coordenar seus ataques com seus aliados. Uma vez por rodada, quando o Mercenário realizar um ataque corpo a corpo contra um inimigo que também esteja sendo ameaçado por um aliado adjacente, ele recebe um bônus de +1 no seu teste de ataque.
6 - Golpe Oportuno: A experiência em combate permite ao Mercenário aproveitar as aberturas dos inimigos. Uma vez por rodada, quando um inimigo adjacente ao Mercenário errar um ataque corpo a corpo contra ele ou um aliado adjacente, o Mercenário pode realizar um ataque de oportunidade corpo a corpo contra esse inimigo como uma ação livre
10 - Combatente Implacável: A experiência em inúmeros combates tornou o Mercenário um adversário resistente e persistente. Uma vez por dia, quando o Mercenário for reduzido a 0 pontos de vida, ele pode, como uma ação imediata, recuperar 1d8 + seu modificador de Constituição pontos de vida.
11 - Reputação Profissional: A reputação do Mercenário como um profissional confiável e competente se espalha. Ele recebe um ponto de Reputação. A cada nível subsequente (até o 15º nível), ele ganha um ponto adicional de Reputação, até um máximo de 5. Esta reputação pode ser usada para obter melhores ofertas de trabalho, informações mais facilmente ou até mesmo intimidar oponentes (a critério do Mestre).
Atletismo: O Mercenário é treinado em proezas físicas úteis em ambientes urbanos e de batalha. Este talento permite ao personagem escalar paredes, saltar obstáculos, se equilibrar em cordas ou beiradas estreitas, rolar por debaixo de barreiras e realizar outras ações físicas exigentes com facilidade e segurança.
Pode ser usado para:
• Escalar superfícies (mesmo íngremes ou escorregadias), com ou sem equipamento.
• Saltar entre telhados ou sobre buracos, trincheiras e muros.
• Se equilibrar em cordas, bordas ou superfícies instáveis.
• Rolar para evitar quedas, atravessar áreas perigosas ou escapar de cercos.
• Passar por espaços estreitos com agilidade (como janelas ou frestas em ruínas).
Esse talento representa a capacidade física e o condicionamento adquiridos em uma vida de combate, perseguições, fugas e infiltrações, habilidades essenciais para quem vive sob contrato constante de perigo.
Contrato de Trabalho: O Mercenário é moldado pela experiência adquirida em missões passadas. Ao assumir um contrato, ele se prepara para lidar com um tipo específico de ameaça. No início da aventura (ou após um descanso prolongado e acesso a informações), o Mercenário pode escolher um tipo de inimigo relacionado ao seu último contrato (ex: bandidos, criaturas da floresta, mortos-vivos, etc.). Esse foco dura até o fim da missão atual ou até que o Mercenário aceite um novo contrato relevante. O Mestre pode permitir que o personagem mude seu foco se houver tempo e justificativa narrativa (como negociar com um novo contratante ou se preparar estrategicamente).
Enquanto estiver caçando, enfrentando ou lidando com esse tipo de inimigo, o Mercenário:
• Trata todos os seus ataques contra esses inimigos como ataques fáceis.
• Testes sociais relacionados a intimidação, interrogatório ou coleta de informações sobre esse grupo recebem +1.
• Testes de Reação com membros desse grupo recebem -2 no resultado (eles tendem a temê-lo ou desconfiar dele).